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【Masumi Ohnoインタビュー】はずる キャスト ヘックス

はずる誕生40周年の2023年

第一弾のはずる【はずる キャスト ヘックス】の情報を解禁しました!

 

作者の日本の新進パズルデザイナーMasumi Ohno氏の

インタビューを公開します!

Q:はずるキャストヘックスをどのように発想されましたか?

制作工程、制作秘話などがありましたら教えてください。

 

A:私のパズルの創作は、形からではなく、動きから始めることが多いです。

キャストヘックスは初めは角材と円筒のような、単純な組み合わせから始めました。

そこからパズルらしくなるように、動きを複雑にしていきました。

指摘されて気がついたのですが、確かに、ゲームのコントローラーの十字キーに似ていますね。

作っているときは気がつきませんでした笑。

Q:パズル以外で最近興味があること、気になっていることがあれば教えてください。

 

A:パズル関連ですが、コンピュータパズルも好きです。

頭を使うのに疲れたら、ランニングしたりコーヒーを飲んだりして、気分転換します。

 

Q:はずるは826日はずるの日で40周年です。

10年後の50周年、60年後の100周年の未来のはずるはどうなっていると思いますか?

 

A:はずるはとても長く愛されている商品だなと思います。外して戻すというシンプルなコンセプトで、

様々なアイディアが形になって商品化されているのは、感銘を受けます。

今や3Dプリンタは、パズル創作の強力なツールとなって、創作の幅を広げていると思います。

10年後やその先は、さらなる新しい技術がパズルの制作に活用されていることを望みます。

 

 

パズル創作の強力なツール3Dプリンタは、はずる(キャストパズル)が発売された1983年には、

SFの世界のような話だったでしょう。それが今では当たり前のことになっています。

10年後のはずるはどのようになっているのか?

Masumi Ohno氏による2033年の新作にも期待してしまいますね。

 

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8月26日はずるの日でHUZZLEは40周年を迎えます。

今年の商品ラインナップには期待していてください💪

限定アイテムも…たくさんご用意しております。

乞うご期待です!

 

 

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